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プレイヤー名 ノート デッキ名 桜花繚乱 [デッキコード] 107235A4o6m6v6H6U6X7D7R7W8i8k8o8I8M9Ra5 [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 主力。LPがある限り最強。 No043 トレント × 2 第4、第5のユグドラシル。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジック] × 31 No132 癒しの旋風 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 中盤以降手札にユニが溜まるので。 No172 希望の雷 × 2 手札が不足する中盤に決めたい。 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 雷の運任せにしないため。 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 桜花がすぐ壊れるので場を圧迫しない。 No204 ユグドラシルの葉 × 3 キーカード。 No209 桜花の篭手 × 2 おまけ。 解説 桜花の篭手を使いたいデッキ。 回復デッキの弱点の一つである手札不足の解消として、ヴァルキリーと希望の雷を採用。雷は素打ちするにはCPが重いので、桜花*ユグorトレントと組み合わせて使うのが理想。ただし、コンボに拘るあまり「手札補充のカードが手札で腐る」のはなるべく避けたい。旋風など、他にMP源が確保できるなら素打ちも検討すべきかも。 心核の篭手との違いはCPの軽さと、「1ターンで壊れる」こと。場を圧迫しないので、雷で引いてきたカードをどんどん設置できる。 逆に継続的なMP源として使えないので上記の素打ちがし辛いのが難点。 「ユグ*ラファ+ヴァル+アサシン」の組み合わせが既に強いので、打点を高めるよりもトレントを採用してMP回収ルートを増やしている。雷やトレントのせいでヴァルループが途切れることもあるので、そこだけ注意(復活ピン差しで一応ケア)。 最後に。 このデッキ別に強くないです。ただ楽しい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 まじぇ デッキ名 天デッキ [デッキコード] 1060g0G1l4W4i6r6v6A6G6U6W7j7D7M8t8M9naqbmcr [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No015 メイドナイト × 1 No028 アーコル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No089 智天使アニエル × 3 [マジック] × 29 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No176 魔物の香水 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No258 天の領域 × 1 解説 強い天デッキを作りたくて他の方の天デッキも参考にしつつ試行錯誤の結果このような形に落ち着きました。少し欲張りなデッキ構成かもしれません。。。 序盤の動きは、①小型に特攻をつけて速攻or②アニエル天解呪神殿を理想としています。 中盤から終盤は、溜まったMPを利用しアーコルなどの小型の大量展開や命削りの風で相手のLPを減らし勝利を目指します。 緑泡を1枚採用した理由は、神殿が上手く決まった後ですとあまり必要ないカードとなりますが、小型速攻を一つの勝ち筋をしているこのデッキには序盤にほしい一枚だと思い採用してみました。 他にも解説したいところはありますがここら辺で。みなさんも自分好みの天デッキを作って遊んでみてはいかがでしょうか〜。 ノシ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから まじぇさんデッキ投稿ありがとうございます。 何度か使わせて頂いて思った事があります。 -- joker (2024-01-12 19 21 18) それはアニエルと天界呪が揃っている時に、手札に小型ユニットがいることがあり、ついつい欲張って「小型と一緒に界呪使いたいなー。」となる事があったと言う事です。 贅沢な悩みで妥協点を探すのが楽しかったです。 後は小型からも動き出せるのも使いやすいと感じました。 命削りも界呪やカーミラのおかげで無理なく狙えました。 これからもデッキ投稿して下さると嬉しいです。 -- joker (2024-01-12 19 37 27) jokerさん、この度はデッキ使っていただきありがとうございます。 -- まじぇ (2024-01-12 22 08 30) 自分の場合、(もちろん相手にもよると思いますが)次のターン領域が変えられるのが怖いのでアニエルと天界呪だけで打つケースの方が多いですかね。。。おっしゃる通り小型から動け出せるのでmpで困る場面はそこまで多くないかと思います。ご感想ありがとうございます。またデッキ投稿していきます! -- まじぇ (2024-01-12 22 20 23) 名前 コメント まじぇのデッキリスト
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プレイヤー名 kiki デッキ名 魂回復 [デッキコード] 16606245A4n6m6U6X71747D7E7N8o8M9Qb9bsbvbx [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 [マジック] × 31 No132 癒しの旋風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No231 エナジーブレード × 2 No237 LP抽出の力 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 解説 以前大会で使ったデッキの修正版。 装備魔法しか引かない時もあるので取り扱いは要注意。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント kikiのデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 キラーチューン [デッキコード] 11P3e2m5i6w6U6X7l7D7S7X898o8Mcq [ユニット] × 11 No038 アースモンスター × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 4枚目以降のモンスター枠。 No049 魔獣ベヒーモス × 3 主力。 No110 恐怖公アスタロス × 2 ベヒが機能しなくなってから。 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 3 ベヒ強化、モンスター補助。 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 契約、未完、欠片、反転。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No257 地の領域 × 3 ベヒ強化、属性カウンター。 解説 地領域デッキ。 属性スタンデッキ。 地ベヒで暴れたいだけのデッキともいう。 ベヒーモスの主張を強めるため、速攻反転と地の領域をフル搭載。LPが危険域に差し掛かった後のケアとして生贄採用。 あとはそれぞれの付属品と相性のよさそうなユニットで固めた。 モンスター*魔獣*アスタロスの並びはゾンビパーティの構成を踏襲していて、 「4枚目以降のモンスター」候補を探すにあたって役割的にドラゴンゾンビ>ヴァラーハとなった。 ドローソースを切り詰めてあるので初期札と契約含めた運命力勝負になるのが難点。緑泡や手札抽出を入れても良いかも。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 加護、地解呪 [デッキコード] 1243m442l4m6k6l6S6X7K898l8p8M9k9PaGb2b8bqcq [ユニット] × 9 No043 トレント × 3 No070 邪竜ファフニール × 2 No085 セラフ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No091 熾天使ラファエル × 1 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 3 No161 生体転送 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 1 No221 大地の加護 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No231 エナジーブレード × 1 No237 LP抽出の力 × 1 No257 地の領域 × 3 解説 加護、地解呪、ファフニールを決めたい><というデッキです^^;決まると強いけどそう簡単には決まらないです^^;それでも決め切るために足止め0のかなり尖ったデッキになってしまいました^^; このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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《Root Spider》 #whisper 防御担当クリーチャー。 基本は2/2だが、ブロック時は3/2+先制攻撃になる。 タフネスは標準よりも小物なので火力などに対してはちょっと不安だが、先制攻撃の分クリーチャー迎撃役としては頼りになる。 もっとも、アタッカーとして使うと2/2バニラ相当なので、これに4マナを使うのは気がひける。 蜘蛛族にしては珍しく、飛行クリーチャーはブロックできないので、気をつけること。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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マメゾー とは、【マリオ ルイージRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マメゾー 他言語 Sharpea (英語) 種族 【トゲゾー】(?) 初登場 【マリオ ルイージRPG】 黄色の甲羅に緑色の針を持つ【トゲゾー】に似た生き物。【マメジュゲム】が投げる事もある。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 8 23 22 32 2 2 弱点 雷 アイテム 通常 アハ豆(12.90%)レア スーパーキノコ(100%) 引用元 Sharpea - Super Mario Wiki 城周辺フィールドに登場。ハンマー戦闘のチュートリアル的存在。 本作のハンマー先制の仕様上、先制攻撃で全滅させる場合はトゲキラーバッジを装備して踏むしか無い。 弱点はサンダー系だが突ける頃には意味が殆ど無くなっている。 アハ豆のドロップ率は13%と低めなので、集める場合は他のマメ系を狙おう。 【マリオ ルイージRPG1 DX】? HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 10 30 24 20 2 3 弱点 雷 アイテム 通常 シロップ(10%)レア アハ豆(8%)スイングブロスDX アハ豆(40%) 引用元 Sharpea - Super Mario Wiki ハンマーの先制攻撃の仕様が変更されたので先制攻撃ダメージだけで倒しやすくなった。 【ジュゲム】に寄せられたマメジュゲムとは異なり、トゲゾーとは違うグラフィックのまま描き直されており、待機中は身体を伸縮させる姿は【イモムシ】のような状態である。 「クッパ軍団RPG」では敵専用。タイプなどはトゲゾーと同じ。こちらもジュゲムが苦手。 元ネタ推測 豆+トゲゾー 関連キャラクター 【トゲゾー】 【マメジュゲム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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番号 46007 56007 種族 凶蟲 読み ぎゃくさつばちのはは BP 11 名前 虐殺蜂の母 ウィング × 絵師 株式会社エイチーム 伝承 虐殺蜂の群れを統率する蟲。恐ろしい数の虐殺蜂は全て母のために存在している。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 950 1,508 1,094 1,672 1,716 1,302 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 4,400 5,720 3,520 スキル 先制攻撃Lv1 先制攻撃Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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フトマシ 黒黒 クリーチャー - 子供・ギコ 1/1 先制攻撃 黒:フトマシはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 奴は食うことしか考えていない。 ─―モララーの虐殺者、モラ成 第1版の 227 暫定選定リストにも収録された。 [部分編集] 先制攻撃やパワーのパンプアップ?など、どこからどうみても赤のカードだがこいつは黒。しかもギコである。モナリング初期の混沌がよく分かる。 既存のカードと比較するなら、《砂岩の戦士》が最も近い。 イラスト ∧,,,,∧ (,,;;・∇・) ~(_u,,uノ
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オールスター 2白青黒赤緑 伝説のクリーチャー 5/5 飛行、速攻、先制攻撃、畏怖、トランプル オールスターは常にすべてのクリーチャー・タイプである。 12版の 79 モナリング・ザ・クイーン収録 [部分編集] 「レギオン」の《霧衣の究極体》と同じ多相能力を持つクリーチャー。 飛行、速攻、先制攻撃、畏怖、トランプルと、多くのキーワード能力を持つ、アクローマ系クリーチャー。リアニメイトデッキにどうぞ。 後に「ローウィン」ブロックで多相能力が大々的に取り上げられると、これの後継カードも投稿された。 →SUPER 2ch WORLD!